Unity3 [Unity] C#파일 생성하고 적용하기 1. 유니티에 Visual Studio 등록 유니티 실행 Edit -> Preferences 클릭 External Tools -> External Script Editor -> Visual Studio 2017 선택 2. C#파일 만들기 Project 창에서 마우스 우클릭 -> Create -> C# Script 클릭 -> 이름변경 이름 더블클릭 -> Visual Studio로 넘어감 3. object에 적용하기 Visual Studio 에서 편집한 후 저장하기 오브젝트 선택 후, Project창에 C#파일을 오브젝트의 inspector창에 끌어다놓음. 실행하면 Console창에 결과값 나옴. 2021. 8. 25. [Unity] 03. C# 언어기초 (연산자) 1. 사칙연산 + : 더하기 - : 빼기 * : 곱하기 / : 나누기 몫 출력 % : 나누기 나머지 출력 a. 변수 지정 string playerName = "펭수" int exp = 2000 ; b. 사칙연산 exp = 2000 + 500 ; exp = exp - 10; # 총 경험치 level = exp / 300 ; # 레벨 strength = level * 3.1f ; # 힘 int nextExp = 300 - (exp % 300); # %는 exp를 300으로 나눈 나머지를 뺀 값 - 다음 레벨까지 남은 경험치 c. string 연산자 string title = "게임의"; Debug.Log("캐릭터 이름은?"); Debug.Log(title + " " + playerName); 2. Bull .. 2021. 5. 21. [Unity] 02. C# 언어기초(변수) 1. 자료형 ( 명령어: 자료형 + 변수명(선언) = 값(초기화) ; ) int : 정수형 데이터 / int a(변수) = 5 ; float : 실수형 데이터. 뒤에 f 붙여야함. / float b = 15.5f ; string : 문자형 데이터. " " 안에 적어야함. / string c = "나" ; bool : True / False / bool d = True ; - 호출 Debug.Log("나의 나이는?") Debug.Log(a); Debug.Log("나의 몸무게는?") Debug.Log(b); 2. 그룹형 변수 a. 선언 string [ ] monsters = { "어몽어스", "피카츄", "펭수" } ; b. 인덱스 호출 Debug.Log(monsters[0]); #어몽어스 출력 Debug... 2021. 5. 21. 이전 1 다음