[Unity] 10. 목표지점으로 이동시키기
1. MoveTowards(현재위치, 목표위치, 속도) : 단순 등속 이동 - 목표지점으로 이동 *속도 값 작을수록 느리게 이동 1f 2. SmoothDamp( 현재위치, 목표위치, 참조 속도, 속도) : 부드러운 감속 이동 *ref : 참조 접근 -> 실시간으로 바뀌는 값 적용 가능 *속도 값 작을수록 빠르게 이동 0.1f 3. Lerp(현재위치, 목표위치, 속도): 선형 보간 이동. SmoothDamp보다 감속시간이 김. 최대값 1 *속도 값 작을수록 느리게 이동. 0.05f 4. SLerp( ): 구면 선형 보간, 포물선 이동 public class Move : MonoBehaviour { Vector3 target = new Vector3 (8, 1.5f, 0); void Update() { //..
2021. 8. 31.